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Vídeo 3.3. “Estética: narrativa y experiencia inmersiva” – Ideas Clave II #GamificaMooc

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“La narrativa es el elemento en el que se apoya el alumno para emprender el recorrido de aprendizaje. Permite incluir el conflicto y la superación de los retos.” Descubre qué otros conocimientos nos comparte Clara Cordero sobre la gamificación de los proyectos.

Vídeo 2 de la Unidad 3 del MOOC de #AprendeINTEF “Gamificación en el aula” #GamificaMooc. Para más información, visita: http://enlinea.intef.es/

Nivel escolar

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Asignatura

Aprendizajes esperados

Campo formativo

Eje articulador

Disciplina

Elementos curriculares

Contenido

Procesos de desarrollo de aprendizaje

Tipo de contenido:
Tipo de contenido
Plan de estudio:
Licencia de uso:
Licencia de Atribución creative commons (permite reutilización)
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Autor:
INTEF

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