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Secundaria
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Manual de Programación con Robots para las Escuelas

Manual-de-programacion-con-robots-para-la-escuela
Los jóvenes de hoy se socializan, se comunican e interactúan mediados por las nuevas tecnologías.
Dichas tecnologías cumplen un papel fundamental en los actuales procesos de enseñanza/aprendizaje.
El aprendizaje a través de experiencias “del mundo real”, mediadas por tecnología, puede aportar
al desarrollo de individuos autónomos, críticos, creativos, capaces de resolver problemas, buscar
alternativas, probar distintos caminos, etc. Este aprender en lo “real” les permite ver cómo se dan
determinados procesos con los condicionantes propios de cada contexto, ensayando a través de prueba
y error.
Introducir a docentes y jóvenes al mundo de la programación no sólo apunta a un aprendizaje
técnico, sino que mediante la misma, se desarrollan una serie de habilidades, como el pensamiento
analítico o de solución de problemas, que son muy requeridos en los trabajos que tienen que ver con
tecnología y ciencia, pero que también se pueden aplicar a otras áreas.

Nivel escolar

Dirigido a

Asignatura

Aprendizajes esperados

Campo formativo

Eje articulador

Disciplina

Elementos curriculares

Contenido

Procesos de desarrollo de aprendizaje

Tipo de contenido:
Tipo de contenido
Licencia de uso:
Licencia de Atribución creative commons (permite reutilización)
Etiquetas
Autor:
Javier Díaz, Claudia Banchoff, Sofía Martín, Joaquín Bogado, Damian Mel, Fernando López, Equipo de Soporte y Desarrollo de Liguen/Linux

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